home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 1999 #8 / 1999 CD 8 (black).iso / maskdemo / DATA1.CAB / Program_Executable_Files / CastleD / KQ / NEWWORLD.CS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-12-15  |  1.0 KB  |  59 lines

  1. # newWorld.cs
  2. # Load the objects for a new barren world
  3.  
  4. echo Loading $KQWorld::Name objects
  5.  
  6. applyCombatLevel 1
  7.  
  8. WorldVar.cs
  9.  
  10.  
  11. # Basic data files
  12. loadKQ terrain/terrain.kq
  13.  
  14. # the lights
  15. #loadKQ light/amblight.kq
  16. #loadKQ light/sunlight.kq
  17.  
  18. # Connor
  19. loadKQ connor.kq same 26545    98311    -1 0 0 0
  20. loadKQ cam3rd.kq same 3537 111964 500 -.19 0 1.14
  21.  
  22. # THIS MUST FOLLOW CONNOR
  23. # Inventory objects
  24. loadKQ worldinv.kq
  25. WorldInv.cs
  26.  
  27. # load permanent objects
  28. permwrld.cs $KQGame::runOptimal
  29. setLoadProgress 60
  30.  
  31. # the map
  32. loadKQ castmap.kq
  33. # KQMap::activate
  34.  
  35.  
  36.  
  37. #other Characters
  38.  
  39. loadKQ kingart.kq
  40. loadKQ queenart.kq
  41.  
  42. # clicker for door behind guards
  43. loadKQ clicker2.kq
  44.  
  45. #loadKQ monsters.kq
  46. loadKQ portal2.kq
  47. loadKQ portalt2.kq
  48. # bridge1
  49. loadKQ    firedor.kq    same    14610    101365    235    0    0    3.14
  50. loadKQ    cdlght1.kq    same    13480    102479    1000    0    0    1.57
  51. loadKQ    cdlght2.kq    same    16540    98633    1250    0    0    -1.57
  52.         
  53. # last:                    
  54. loadKQ music.kq                    
  55.  
  56. # Tell the camera to follow Connor                    
  57. KQCamera::follow Connor
  58. setLoadProgress 100                
  59.